Oscar's Grind 是一种起源于 20 世纪 60 年代赌博界的投注策略。其设计目标是,无论输赢多少,每一系列投注都能获得一个单位的利润。该策略属于正递增系统,根据之前的结果调整投注大小。Oscar's Grind 的基本规则是:
在撞车游戏中,您对快速增加的乘数的结果下注,该乘数会在随机点崩溃。 目标是在崩盘前兑现以赢得赌注。 Oscar’s Grind 可以适应这种情况,将一轮中的每个投注视为系列的一部分。 它的工作原理如下:
将 "奥斯卡磨盘 "应用于目标倍率为 2 倍的撞车游戏时,您将承诺每次投注都以该倍率兑现。这种方法简化了游戏过程中的决策,并允许根据结果对投注额进行明确的调整。
Let’s consider a base bet of $1. The table below demonstrates a series of bets using Oscar’s Grind strategy in a crash game. It accurately reflects the strategy’s goal of achieving exactly $1 of profit per session:
Bet # | 投注额 | 目标倍数 | 结果 | 盈利/亏损 | 累计盈利 | 下一次投注 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | $1 | 2x | 损失 | -$1 | -$1 | $1 |
2 | $1 | 2x | 损失 | -$1 | -$2 | $1 |
3 | $1 | 2x | 赢 | +$1 | -$1 | $2 |
4 | $2 | 2x | 赢 | +$2 | +$1 (时段结束) | 1 美元(新时段重置) |
5 | $1 | 2x | 赢 | +$1 | +$1 (时段结束) | 1 美元(新时段重置) |
6 | $1 | 2x | 损失 | -$1 | -$1 | $1 |
7 | $1 | 2x | 赢 | +$1 | $0 | $1 |
8 | $1 | 2x | 赢 | +$1 | +$1 (时段结束) | 1 美元(新时段重置) |
BC.Game 的这个脚本准确地反映了 Oscar's Grind 的真正精髓,其目标是在每个投注时段结束时都能获得 1 个单位的利润,在获胜后根据需要调整投注额以确保这一结果,并在每个成功的投注时段结束后重新设置。
🔗 下载脚本
要在 BC.Game 上使用崩溃游戏脚本,请按以下步骤操作:
优点
缺点
Oscar's Grind 是一种纪律严明、有条不紊的投注策略,适合注重长期游戏的风险规避型玩家。将其应用于崩盘游戏中,可以确保在赢钱后只逐步增加投注,在输钱后保持投注,以获得稳定但微小的利润,从而帮助管理与这些游戏相关的波动性。
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