计算级数投注策略

Calculated Cascade Betting Strategy

计算级联投注策略 "是在线赌场游戏的一种创新方法,尤其适合像撞车游戏这样的倍数游戏。它围绕经过计算的投注决定展开,其中耐心和时机至关重要。该策略专为能够适应高波动性并对风险管理有清晰认识的玩家设计。

理念和机制

该策略的核心理念是根据之前的游戏结果,按照一定的模式进行有计划的投注。该策略的重点是等待一系列没有达到特定倍数(如 10 倍)的游戏,然后再下注。一旦达到没有倍数的游戏阈值,就开始下注基本金额。投注额和策略可能会有所不同,这取决于您在每次输钱后是选择倍投还是加注。

关键组成部分:

  1. 基本投注:初始下注的金额。
  2. 倍投目标:玩家想要达到的乘数。
  3. 值得等待的游戏:下注前需等待的游戏场数。
  4. 投注调整:输掉后决定是否增加或增加赌注金额。

实施

  1. 观察阶段:玩家观察游戏轮次,直到达到设定的游戏次数而没有达到目标乘数。
  2. 下注阶段:达到门槛后,玩家开始下注,从基本下注金额开始。
  3. 投注调整:若输掉,则按照预先决定的策略(乘法或加法)调整投注金额。
  4. 套现策略:玩家必须决定何时兑现。理想情况下,应在乘数崩溃之前完成此操作。

BC.Game 脚本

所提供的脚本概述了玩崩溃型博彩游戏的计算级联投注策略(欢迎在评论中进行修改和修正)。

🔗 下载脚本

了解如何添加和使用 BC.Game 脚本
How to add and use BC.Game scripts screencast

此投注策略和算法的分解

配置和变量设置

  • baseBet:初始投注金额。
  • chasingMultiplier:玩家在兑现之前想要达到的目标乘数。
  • gamesToWait:玩家下注前等待的游戏数量。
  • multiplyOrAddmultiplyOrAdd价值:确定每次输后,赌注金额是乘以还是加以。
  • stopConditionstopCondition值:设定允许的最大赌注或最大负利润的限额。
  • 内部变量如 isBetting, userProfit, gamesWithoutMultiplier等,用于追踪游戏进度。

游戏开始逻辑

  • When a game starts (GAME_STARTING event), the script checks if the number of games played without reaching the target multiplier (gamesWithoutMultiplier) is equal to or greater than the specified gamesToWait.
  • If the condition is met, the player places a bet with the baseBet amount and targets the chasingMultiplier.
  • The script also logs information about the current game status and upcoming betting action.

投注策略

  • The script employs a strategy based on waiting for a certain number of games before betting. This is likely to avoid consecutive losses (common in crash games) and wait for a more favorable opportunity.
  • The bet amount (baseBet) is adjusted based on the outcome of each bet. It either multiplies or adds a specified value depending on the player’s choice in the multiplyOrAdd setting.
  • The script incorporates a safety mechanism using maxBet 或者 maxNegativeProfit to prevent excessive losses.

游戏结束逻辑

  • 每轮游戏结束后(GAME_ENDED 事件(event)时,脚本会评估玩家是赢了还是输了。
  • 如果玩家输了,脚本会调整 baseBet 根据选择的投注策略(乘以或加以)。
  • 如果玩家获胜, baseBet 重置为其初始值。
  • 该脚本跟踪并记录每轮游戏后的当前利润或损失。

安全和控制机制

  • 脚本已设置检查,如果 baseBet 超过 maxBet 限制或如果 userProfit 低于 maxNegativeProfit.
  • 这些机制对于管理风险和防止重大财务损失至关重要。

游戏进程

  • 该脚本计算未达到目标乘数的游戏次数,并根据此计数做出投注决定。
  • 这种方法的根基是相信经过一定数量的不成功轮次后,达到目标乘数的机会可能会增加。

假设投注示例

本例说明了投注如何按照策略规则在多个游戏回合中演变。

游戏回合无倍率游戏投注额倍投目标投注结果累计盈利/亏损
12410010倍-100
22510010倍-200
32610010倍-300
42710010倍赢了700
5010010倍600
6110010倍500
7210010倍400
8310010倍300
9410010倍赢了1300
10010010倍1200
11110010倍1100
12210010倍1000
13310010倍900
14410010倍800
15510010倍700
16610010倍600
17710010倍500
18810010倍400
19910010倍300
201010010倍赢了1300
表格显示了一种投注模式,在赢钱和输钱之间交替进行,并对投注额进行调整。

假设

  • 基本赌注始终为 100。
  • 乘数目标始终是 10 倍。
  • 该策略涉及每 25 场游戏后下注一次,但未达到 10 倍乘数。
  • 为了便于说明,胜利和失败交替出现。

观察结果:

  • 该策略使得投资者在经历一系列损失后最终恢复并获利。
  • 它依赖于玩家的耐心和时间观念,等待合适的时机下注。
  • 该策略要求有足够的余额来承受损失直到获胜。

优势

  1. 策略游戏:鼓励深思熟虑地承担风险,而不是冲动下注。
  2. 恢复潜力:通过累积胜利来挽回损失的潜力。
  3. 适应性:可以根据不同的风险偏好和资金规模进行定制。

缺点

  1. 高波动性:不适合风险承受能力低的玩家。
  2. 复杂:比直接下注更复杂,需要仔细观察并保持耐心。

结论

计算级联投注策略 "为基于倍率的赌场游戏提供了一种有组织的投注方法。虽然它提供了一个战略性地挽回损失和获得利润的机会,但它需要纪律、对游戏机制的充分理解以及有效的资金管理。

10人评论了“Calculated Cascade Betting Strategy”

  1. 它对我来说效果很好;我已经对其进行了调整,以适应 100k+ 的资金。
    我没有选择固定投注,而是选择了累进投注,随着存款金额的变化而变化。

    var config = { baseBet: { value: 0.01, type: "number", label: "Base Bet (% of balance)" }, chasingMultiplier: { value: 10, type: "number", label: "Multiplier" }, gamesToWait: { value: 15, type: "number", label: "Games to wait before making a bet", }, multiplyOrAdd: { value: "multiply", type: "radio", label: "Multiply or Add", options: [ { value: "multiply", label: "Multiply by" }, { value: "add", label: "Add to bet" }, ], }, multiplyOrAddValue: { value: 2, type: "number", label: "Value for Multiply or Add", }, stopCondition: { value: "maxBet", type: "radio", label: "Stop condition", options: [ { value: "maxBet", label: "Stop if bet is more than" }, { value: "negativeProfit", label: "Stop if negative profit is more than", }, ], }, stopConditionValue: { value: 10000, type: "number", label: "Value for Stop condition", }, }; function main() { const minAmount = currency.minAmount.toString().length - 2; let balance = currency.amount; let baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100; log.info(`Balance: ${balance}`); log.info(`Base bet: ${baseBet}`); let multiplier = config.chasingMultiplier.value; let gamesToWait = config.gamesToWait.value; let multiplyOrAdd = config.multiplyOrAdd.value; let multiplyValue, addValue; if (multiplyOrAdd === "multiply") { multiplyValue = config.multiplyOrAddValue.value; } if (multiplyOrAdd === "add") { addValue = config.multiplyOrAddValue.value; } let stopCondition = config.stopCondition.value; let maxBet, maxNegativeProfit; if (stopCondition === "maxBet") { maxBet = config.stopConditionValue.value; } if (stopCondition === "negativeProfit") { maxNegativeProfit = config.stopConditionValue.value; } let isBetting = false; let userProfit = 0; let gamesWithoutMultiplier = gamesWithoutX(multiplier); let bettingGames = 0; let numberOfCashOuts = 0; log.info("FIRST LAUNCH | WELCOME!"); log.info( `It has been ${gamesWithoutMultiplier} games without ${multiplier}x.` ); log.info(`----------------------------`); game.on("GAME_STARTING", function () { log.info(`****************************`); log.info(`🚀 NEW GAME`); log.info(`${new Date().toString()}`); log.info(`Balance: ${balance}`); log.info(`Games without ${multiplier}x: ${gamesWithoutMultiplier}.`); log.info( `Actual profit using the script: ${userProfit}. Got ${numberOfCashOuts} times ${multiplier}x.` ); if (gamesWithoutMultiplier >= gamesToWait) { let tempBaseBet = baseBet; game.bet(tempBaseBet, multiplier); isBetting = true; let currentBet = tempBaseBet; let wantedProfit = currentBet * (multiplier - 1) + userProfit; log.info( `Betting ${currentBet} right now, looking for ${wantedProfit} total profit.` ); } else { isBetting = false; let calculatedGamesToWait = gamesToWait - gamesWithoutMultiplier; if (calculatedGamesToWait === 1) { log.info(`Betting ${baseBet} next game!`); } else { log.info( `Waiting for ${calculatedGamesToWait} more games with no ${multiplier}x` ); } } }); game.on("GAME_ENDED", function () { let gameInfos = game.history[0]; if (isBetting) { if (!gameInfos.cashedAt) { log.error("Lost..."); userProfit -= baseBet; balance -= baseBet; bettingGames++; if ( bettingGames === multiplier - 1 || (bettingGames > multiplier && (bettingGames % multiplier === 0 || bettingGames % multiplier === multiplier / 2)) ) { if (multiplyValue !== undefined) { baseBet *= multiplyValue; } if (addValue !== undefined) { baseBet += addValue; } } if (maxBet !== undefined && baseBet > maxBet) { log.info( `Script stopped. Max bet reached: ${maxBet}. Profit is: ${userProfit}.` ); game.stop(); } else if ( maxNegativeProfit !== undefined && userProfit > maxNegativeProfit ) { log.info( `Script stopped. Max negative profit reached: ${userProfit}. Next bet would have been: ${baseBet}` ); game.stop(); } } else { userProfit = userProfit + (baseBet * multiplier - baseBet); balance = balance + (baseBet * multiplier - baseBet); baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100; bettingGames = 0; numberOfCashOuts++; log.success(`💰 Won! Increasing base bet to ${baseBet}`); log.info(`New balance: ${balance}`); log.info(`New bet: ${baseBet}`); } } if (gameInfos.odds >= multiplier) { gamesWithoutMultiplier = 0; } else { gamesWithoutMultiplier++; } log.info(`Current profit: ${userProfit}.`); log.info("END GAME"); }); function gamesWithoutX(x) { let gamesArray = game.history; let result = 0; for (let i = 0; i < gamesArray.length; i++) { if (gamesArray[i].odds >= x) { break; } result++; } return result; } }

    还请记住,连败可能会持续很长时间——就我个人而言,我见过超过 100 场比赛都没有达到预期的乘数。

    1. 你好,马克,我有一个非常适合它的策略。你能帮我写一个脚本吗?我一直在手动玩。你能联系我吗? [email protected],如果你有兴趣的话。

      我希望得到你的善意回应

    2. 我试过你的脚本,它显示“意外标识符‘$’”。它只接受美元货币还是其他货币

        1. 您好,我运行了代码,但我不明白基本赌注是什么意思,您说的是赌注百分比。您是否计算了 100k,或者某人如何指定其存款

          1. 检查控制台日志,在脚本开始下注之前,那里有很多信息。默认下注是余额的 0.01%。您可以根据需要进行更改。

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